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<description>Fehlersuche im alten Rom. - PROBLEME</description>
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<title>Fehlersuche im alten Rom. - PROBLEME</title>
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<title>Fehlersuche im alten Rom. - PROBLEME</title>
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<description>Fehlersuche im alten Rom. - PROBLEME</description>
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<category>Alle Projekte</category>
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<title>0000025: Duell-Ergebnisse werden nicht gelöscht</title>
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<description>Es werden in der dreport_p.php Duelle als Ergebnisse ausgegeben, die schon sehr weit in der Vergangenheit liegen. Da nur nach Monaten sortiert wird, ist das irritierend. Beispiel: Galdiator &quot;Myrddin&quot;</description>
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<author>Jalina &lt;Jalina@example.com&gt;</author>
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<title>0000003: Session-Problem</title>
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<description>Häufig wird die Session bereits nach wenigen Minuten gekillt und man muss sich mehrmals neu einloggen.&lt;br /&gt;
Besonders nervig beim Schreiben einer langen PN und beim Abschicken ist man ausgeloggt.</description>
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<author>Ivan der Schreckliche &lt;Ivan der Schreckliche@example.com&gt;</author>
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<title>0000058: Anzeigebug: Erweiterte Statistik andrer Spieler, Gladiatorbild in Statistik verschoben</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=58</link>
<description>Ruft man unter &quot;erweiterte Statistik&quot; die Statistik anderer Spieler auf, dann ist das Bild des Gladiators so verschoben, dass es Untergrund der erweiterten Statistik und Werbung ist. So lassen sich Teile der Statistik nur schwer lesen.&lt;br /&gt;
Bei wiederholten tests (20+ Versuche) trat dieser Fehler nur in einem Fall nicht auf. In diesem war das Bild des Gladiators oberhalb der Werbung. &lt;br /&gt;
Anschaulich:&lt;br /&gt;
Mit G=Gladiatorbild, w=Werbung und s=Statistik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigener Char:&lt;br /&gt;
wwwwwwwwwww GG&lt;br /&gt;
sssssssssss GG&lt;br /&gt;
sssssssssss GG&lt;br /&gt;
sssssssssss GG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremder Char:&lt;br /&gt;
wwwwGGwwwww&lt;br /&gt;
ssssGGsssss&lt;br /&gt;
ssssGGsssss&lt;br /&gt;
ssssGGsssss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremder Char Einzelfall:&lt;br /&gt;
____GG_____&lt;br /&gt;
____GG_____&lt;br /&gt;
____GG_____&lt;br /&gt;
____GG_____&lt;br /&gt;
wwwwwwwwwww &lt;br /&gt;
sssssssssss &lt;br /&gt;
sssssssssss &lt;br /&gt;
sssssssssss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei in allen Fällen das Gladiatorbild die Statistik nicht unlesbar überdeckt, sondern Untergrund ist.</description>
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<author>James &lt;James@example.com&gt;</author>
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<title>0000057: Lager ist voll bei Waffentransfer</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=57</link>
<description>Beim Verteilen der Waffen kommt es immer wieder mal zu der Meldung, dass das Lager voll wäre, obwohl genug Platz im Lager ist. In meiner eigenen Allianz schon mehrfach vorgekommen.</description>
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<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
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<title>0000001: Kriegsmission kann nicht gelöscht werden</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=1</link>
<description>Das SO kann eine Mission nicht schließen, wenn ein Gladiator gelöscht wird, der an dieser Mission teilgenommen hat und noch unterwegs ist.</description>
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<author>Ivan der Schreckliche &lt;Ivan der Schreckliche@example.com&gt;</author>
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<title>0000023: Falsche Hoffnung in Startseiten-Übersicht.</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=23</link>
<description>Wenn eine Allianz angegriffen wird, erscheint trotz laufender Allianzverteidigung die Meldung &quot;Vor deiner Allianz ist alles ruhig. Glückspilz.&quot;, wenn keine gegnerischen Truppen mehr in Sichtweite sind - ein &quot;alter&quot; Fehler.</description>
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<author>Thesiokles &lt;Thesiokles@example.com&gt;</author>
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<title>0000027: Darstellungsprobleme in Umfragen</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=27</link>
<description>Bei zu langen Strings für Antworten zerhaut die Selectbox das Layout. Die maximale Antwortsatzlänge sollte begrenzt werden...</description>
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<author>Jalina &lt;Jalina@example.com&gt;</author>
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<title>0000049: Zugriff auf's Tunnelsystem, obwohl Allianz angegriffen wird</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=49</link>
<description>Gemeldet von Hagbard von Celine IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bug, der in meinen Augen allerdings ein Bug entschärft  &lt;br /&gt;
Man hat während des Krieges kein Zugriff aufs Lager, dementsprechend keinen Zugriff aufs Allylager, dementsprechend sollte man eigentlich auch keinen Zugriff auf die Tunnel haben, da diese dann doch irgendwie Teil des Allylagers sind, meinem Verständniss nach. &lt;br /&gt;
Aber wenn man die Adresse der Tunnel direkt aufruft (www.the-arena.de/Tunnelsystem.php) kann man nachwievor munter ein- und außlagern. &lt;br /&gt;
Dies sehe ich als Bug an der diesen Bug entschärft, da ich normalerweise in der Lage sein sollte VOR Kriegsbeginn den Einlagerbefehl zu geben und dann sollte er das eigentlich ordentlich durchziehen und die Ress solang sichern bis der Krieg vorbei ist und die Plünderung beginnt. Aktuell muss ich dafür aber nochmal manuell die Tunnel aufrufen, was eben nur durch dieses Bugfeature möglich ist</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=49</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
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<title>0000009: Allyduelle hängen fest</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=9</link>
<description>Ähnliches Problem wie im Krieg. Wird ein Gladiator gelöscht, während er im Duell ist, hängt das Duell fest.&lt;br /&gt;
Weiteres Problem ist, dass eine Allianz jedes Duell annehmen kann, auch wennn die Allygröße kleiner ist als die erforderliche Teilnehmerzahl.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=9</guid>
<author>Ivan der Schreckliche &lt;Ivan der Schreckliche@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=9#bugnotes</comments>
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<title>0000016: Bots und Gladiatoren haben gleiche Namen</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=16</link>
<description>Weiß nicht, ob es noch aktuell ist.&lt;br /&gt;
Aber häufig kommt es vor, dass es in einem Arenakampf zwei Gladiatoren (Bots?) mit dem selben Namen gibt. Das sorgt leider für Verwirrung.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=16</guid>
<author>Ivan der Schreckliche &lt;Ivan der Schreckliche@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=16#bugnotes</comments>
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<title>0000047: Revolte verläuft seltsam.</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=47</link>
<description>Die Allianz Camelot befindet sich noch bis zum Mittwoch, 27.01. am vormittag in einer Revolte. In den letzten Wochen sind vermehrt Revolutionäre eingescheust worden, um die Revolte auf eine sichere Basis stellen zu können. Nach dem Revoltenstart vor 5 Tagen sind aber inzwischen mindestens 8 neue Member in die Allianz aufgenommen worden - allesamt mit viel Ruhm - was eine erfolgreiche Revolte eigentlich unmöglich macht.&lt;br /&gt;
Für mein Verständnis nicht zwingend ein Bug, kommt darauf an, wie das programmiert ist, aber sicherlich einen Fix wert... Denn warum sollte man keine Member kicken können, wohl aber einige neue aufnehmen, wenn eine Revolte läuft.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=47</guid>
<author>Thesiokles &lt;Thesiokles@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=47#bugnotes</comments>
</item>
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<title>0000050: Leute die sterben, nehmen am Krieg teil, obwohl noch nicht angekomen</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=50</link>
<description>Gemeldet von Copec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leute laufen in den Krieg loggen sich ein und sind verstorben. Sind daraufhin zuhause am produzieren und gleichzeitig im Krieg am kämpfen. &lt;br /&gt;
Rüstung verlieren sie dennoch bevor sie da überhaupt ankommen.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=50</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=50#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000056: Sortierung der Kampfergebnisse erfolgt nicht in chronologischer Reihenfolge</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=56</link>
<description>Problem tritt bei Jahreswechsel auf, Kampfergebnisse aus dem Vorjahr (z. Bsp. 31.12.) werden dann vor denen des neuen Jahres (z. Bsp. 1.1.) sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursache: Kämpfe werden nur nach Tag/ Monat sortiert, Jahr ist nicht implementiert. Mit Löschen der Ergebnisse aus dem Vorjahr verschwindet das Problem- bis zum nächsten Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembehebung lt. Mitteilung Ivan der Schreckliche in Arbeit</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=56</guid>
<author>Traumtaenzer &lt;Traumtaenzer@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=56#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000046: [TEST-TA &amp; normale Version] Handel beim Rohstoffhändler mit Problemen</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=46</link>
<description>Traumtänzer berichtet, dass er in der Testversion beim Handel mit dem Rohstoffhändler Probleme hat, die sich wie folgt darstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handel mit dem Rohstoffhändler (kein Handelsposten vorhanden) startet problemlos, nach dem Ablauf der Zeit von 4:00:00 (Testversion) sind die Waren wie auch der genutzte Handelskarren jedoch nicht im Allianzlager, sondern tauchen dort erst nach dem aktualisieren des Browsers auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutung: Ich nehme an, dass es sich in der normalen TA-Version ebenso verhält, das lässt sich allerdings nur schwer reproduzieren, da es wahrscheinlich nach mehr als 6 Jahren Spielbetrieb in der Final nur wenige Allianzen gibt, die über keinen Handelsposten verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber hatte die gleichen Probleme, bevor wir einen Handelsposten gebaut haben - nach Errichtung des Handelspostens stellt sich die Problematik folgendermaßen dar:&lt;br /&gt;
Nach Ablauf der Zeit von 2:00:00 (Testversion) bzw. 12:00:00 (Normal-TA) erscheinen die Waren nicht automatisch im Lager und können etwa für DA's verwendet werden, sondern die Transaktion ist scheinbar erst beendet, wenn das Spielerlager einmal manuell aufgerufen wurde - das Problem scheint also im Script zu liegen.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=46</guid>
<author>Thesiokles &lt;Thesiokles@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=46#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000055: Bei Produktion keine Waffe im Lager und Denarii weg</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=55</link>
<description>Bei der Produktion eines G3 oder G4 Dreizacks, werden zwar die Ressourcen aus dem Lager genommen, aber die produzierte Waffe befindet sich danach nicht im Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus irgendeinem Grund sind auch die Denarii des Benutzers verloren gegangen, aber das muss nicht unbedingt mit der Produktion zusammen hängen.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=55</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=55#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000051: Neue Waren beim freien Händler erst wieder nach 12h</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=51</link>
<description>Eine Warenlieferung beim freien Händler geht zwar schneller (Dauer nur 2h), aber die nächste Lieferung gibt's dann erst in 12h. Hier wäre die Geschwindigkeit noch anzupassen.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=51</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=51#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000054: AE errechnet sich nicht aus Roh-Produktionszeit</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=54</link>
<description>Die errechnete AE scheint sich immernoch aus der Produktionszeit inklusive Sklavenboni zu errechnen.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=54</guid>
<author>Jalina &lt;Jalina@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=54#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000048: Zugriff auf's Lager obwohl Allianz angegriffen wird</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=48</link>
<description>Gemeldet von Hagbard von Celine IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand der nicht aktiv am Krieg teilnimmt hat nachwievor Zugriff aufs Lager, in diesem Fall das SO welches in der Uni hockt und Waffen verteilen kann, während die anderen kämpfen, ka ob das so gewollt ist, weil derjenige ja nicht kämpft, aber ich dacht ich erwähns mal</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=48</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=48#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000052: Konstrukteur: Nach Ablauf Reparaturzeit Gebäude wird nicht aktualisiert</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=52</link>
<description>Nach Ablauf der Reparaturzeit für Tunnelsysteme/ Steinwälle mit Patrouillensteg und Zinnen (es wurde die Option mehrere Tunnelsysteme (5)/ mehrere Steinwälle (10) gewählt) wird nicht aktualisiert, erkennbar an fehlenden Link &quot;reparieren&quot; für weitere noch beschädigte Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler tritt nicht beständig auf. Tritt er auf, hilft manchmal, aber nicht immer aktualisieren mit F5 im Browser. Wenn F5 hilft, dann seltenst beim ersten Male (3- 5 mal ist getestet). Oft muss ich mich ausloggen und wieder einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei sämtlichen anderen Gebäuden habe ich diesen Fehler nicht feststellen können, es betrifft nur Tunnelsysteme/ Steinwälle mit &quot;mehrere auf einmal reparieren&quot;. Einzelnes Tunnelsystem/ einzelnen Steinwall zu reparieren habe ich noch nicht ausgetestet.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=52</guid>
<author>Traumtaenzer &lt;Traumtaenzer@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=52#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000043: [TEST-TA &amp; normale Version] Handel beim Rohstoffhändler mit Problemen</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=43</link>
<description>Traumtänzer berichtet, dass er in der Testversion beim Handel mit dem Rohstoffhändler Probleme hat, die sich wie folgt darstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handel mit dem Rohstoffhändler (kein Handelsposten vorhanden) startet problemlos, nach dem Ablauf der Zeit von 4:00:00 (Testversion) sind die Waren wie auch der genutzte Handelskarren jedoch nicht im Allianzlager, sondern tauchen dort erst nach dem aktualisieren des Browsers auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutung: Ich nehme an, dass es sich in der normalen TA-Version ebenso verhält, das lässt sich allerdings nur schwer reproduzieren, da es wahrscheinlich nach mehr als 6 Jahren Spielbetrieb in der Final nur wenige Allianzen gibt, die über keinen Handelsposten verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber hatte die gleichen Probleme, bevor wir einen Handelsposten gebaut haben - nach Errichtung des Handelspostens stellt sich die Problematik folgendermaßen dar:&lt;br /&gt;
Nach Ablauf der Zeit von 2:00:00 (Testversion) bzw. 12:00:00 (Normal-TA) erscheinen die Waren nicht automatisch im Lager und können etwa für DA's verwendet werden, sondern die Transaktion ist scheinbar erst beendet, wenn das Spielerlager einmal manuell aufgerufen wurde - das Problem scheint also im Script zu liegen.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=43</guid>
<author>Thesiokles &lt;Thesiokles@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=43#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000045: Keine EXP und RLP für Arenakämpfe</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=45</link>
<description>&lt;a href=&quot;http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=1153.msg10215#msg10215&quot;&gt;http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=1153.msg10215#msg10215&lt;/a&gt; [&lt;a href=&quot;http://entwicklung.the-arena.de/index.php?topic=1153.msg10215#msg10215&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;^&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus, als ob es Probleme gibt, wenn zu wenig echte Gladiatoren in der Arena sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe deswegen noch nicht im Code geschaut. Wenn sich das mal einer anschauen könnte, wäre schön.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=45</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=45#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000044: Wegzeiten benötigen normale Zeit</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=44</link>
<description>Zur Zeit brauchen die Angreifer als auch die Verteidiger im Krieg die normale Zeit zum Ziel. Da aber 6 Runden pro Stunde eine Aktion ausgeführt wird, haben die Verteidiger wenig Chancen eine Verteidigung zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder müssen die Aktionen wieder reduziert werden oder die Wegzeiten müssen ebenfalls angepasst werden. Wenn die Geschwindigkeiten angepasst werden, müsste auch beachtet werden, dass die Verteidiger genug Zeit brauchen, um reagieren zu können.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=44</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=44#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000041: Nach Produktionsschluss keine AE</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=41</link>
<description>Sunwalker: &quot;hab grad eben ne produktion fertig gestellt und leider keine arbeitserfahrung bekommen! naja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mein gladi ist in der nacht zum montag gestorben. ich hab gestern ne produktion angestellt (AE 16600) die grad eben fertig geworden ist, die arbeitserfahrung ist aber auf 16600 ae hängengeblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls es von relevanz ist, hab nen schlangenschlitzer g2 produziert. und bin im reich viminal aktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hab für ne prod eines g2 t-dolches wieder keine ae erhalten!&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2crank: &quot;ich schließe mich an&lt;br /&gt;
gestern eine produktion gestertet also unmittelbar kurz vor 0uhr&lt;br /&gt;
nach 20std arbeitszeit steht bei mir nach wie vor die selbe menge an AE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nein bin 24 jahre jung&lt;br /&gt;
land hatte ich und habe ich auch noch&lt;br /&gt;
also es gibt nichts was sich verändert hat&lt;br /&gt;
nur die tatsache dass ich keine AE bekommen hab&lt;br /&gt;
und waffe liegt meines erachtens nach auch im lager &quot;</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=41</guid>
<author>Jalina &lt;Jalina@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=41#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000029: Server reagiert kaum gegen 2 Uhr Nachts</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=29</link>
<description>Ich vermute, hier liegt eine Überlastung der Datenbank vor, durch gelockte Tabellen die evt. ein zu stark frequentierter Cron produziert.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=29</guid>
<author>Jalina &lt;Jalina@example.com&gt;</author>
<comments>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=29#bugnotes</comments>
</item>
<item>
<title>0000039: Anmeldung nach Registrierung nicht möglich</title>
<link>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=39</link>
<description>Hallo Sebastian,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ich spiele bei The-Arena mit und habe einen Freund zum mitmachen überredet. Der hatte schon vor ein paar Jahren mal einen Account.&lt;br /&gt;
Er versuchte sich schon mehrfach in den letzten Tagen anzumelden, aber leider hat das nicht geklappt. &lt;br /&gt;
Ich habe es auch zu Testzwecken versucht, aber auch bei mir hat es nicht geklappt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Folgendes Problem:&lt;br /&gt;
Ich melde einen neuen Gladiator an, fülle alle notwendigen Felder aus und bekomme dann auch eine Bestätigungsmail zugeschickt mit dem Aktivierungscode. Wenn ich mich dann einloggen möchte, erscheint nach dem Login ein Fenster mit: &quot;Der Gladiator ist nicht in der Datenbank vorhanden oder der Server ist überlastet&quot;. Das passiert jedes Mal.&lt;br /&gt;
Ich habe auch versucht einen Gladiator mit einem bereits vergebenen Namen zu Registrieren und auch hier bekam ich eine Bestätigungsmail, obwohl ja eigentlich da stehen müsste, dass ich mir einen anderen Namen aussuchen muss.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vielleicht ist irgendwas mit der Registrierung nicht okay?&lt;br /&gt;
Im Forum habe ich bereits danach gesucht, aber nichts gefunden.</description>
<guid>http://bugs.the-arena.de/view.php?id=39</guid>
<author>TheGhost19 &lt;TheGhost19@example.com&gt;</author>
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